jueves, 17 de diciembre de 2015

animacion de bones.

Animación de bones
paso#1 dibujar un personaje o figura sin soltar el pincel o lápiz.
paso#2: seleccionar opción hueso y arrastrar al dibujo. 
 paso#3 poner los huesos en cada extremo que quiera que se mueva.
paso# 4. ya finalizado el tercer paso. realizar movimientos y en cada movimiento dando keyframe, repitiendo la misma acción asta llegar al ultimo frame deseado.
Ctrl + enter para ver animación finalizada.

Animación de morphing.
paso# 1 crear un dibujo con lápiz o pincel
paso # 2 seleccionar fotogramas y se presiona F6  haciendo keyframe ast el frame deseado.
paso# 3 mover la imagen haca un extremo o aun lado, y se elimina.
paso#4  se realiza un nuevo dibujo  y a mitad de la línea del tiempo  seleccionar interpolación de forma.
 Ctrl + Enter y ver animacion finalizada.

Animación 3d.
paso#1 Escribir  algún nombre o cualquier palabra
paso #2  seleccionar y convertir en clip de película con F8.
 paso # 3 clip  en el icono 3D y seleccionar la palabra escrita.
 paso #4  dar movimientos a la palabra en cualquier dirección  en pequeños movimientos  y a  la vez dan keyframe  cada 5 o 10 frame en la línea del tiempo.


Interpolacion de forma.

1#. Crear una figura.
2#.click v para seleccionar y mover.
3#. Click f6
4#. Borar figura y hacer otra.
5#.click derecho derecho en la linea del tiempo.

Animación por mascara
1-  toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que quieras.

2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6.

3- Crea otra capa dibuja un óvalo u otra Figuera que quieras.

4- Haz click derecho sobre el nombre de la capa 2 y seleccionas la opción mascara.

5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz clic derecho, y después haz clic en la opción "Crear interpolación de movimiento".

6- Finalmente haz clic en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras.


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