jueves, 16 de junio de 2016
miércoles, 8 de junio de 2016
pasos para subir tu pagina a internet.
pasos para subir tu pagina ala web.
1. buscar tu hosting (hospedaje) quedeseea para tu pagina web en internet.
2. subir tu pagina web al hosting que elejiste.
3. registrate y as una cuenta.
4. al crear una cuenta te dara un dominio ,un subdominio y una contraseña.
5. cuando las tengas , transfiere tus archivos de tu pagina al dominio ya creado.
6.luego registra tu pagina en google para que la puedas encontrar cuando la busques por ahi.
http://round1.hol.es/
1. buscar tu hosting (hospedaje) quedeseea para tu pagina web en internet.
2. subir tu pagina web al hosting que elejiste.
3. registrate y as una cuenta.
4. al crear una cuenta te dara un dominio ,un subdominio y una contraseña.
5. cuando las tengas , transfiere tus archivos de tu pagina al dominio ya creado.
6.luego registra tu pagina en google para que la puedas encontrar cuando la busques por ahi.
http://round1.hol.es/
viernes, 29 de abril de 2016
Pagina web. es un
documento electrónico que forma parte de la WWW (World Wide Web) generalmente construido en el lenguaje HTMl
Sitio web: Un
sitio web es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un
dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. Una página
web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el
protocolo HTTP de Internet. ...
Red
social: Página
web en la que los internautas intercambian información personal y contenidos
multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva.
Browser: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y
"navegar" por ella através de los
enlaces. Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar porla WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos de
noticias, ingresar al servicio
Buscador: en función del
modo de construcción y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en
común que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de
direcciones de páginas web relacionadas con el tema consultado.
internet: es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes físicas
URL: URL son las siglas en inglés de uniform resource locator (en
español, localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en
Internet
HTML: HTML, sigla en
inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace
referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web
HTTP: Todas las páginas web
están escritas en lenguaje de hypertexto (hyper-text markup language (HTML)),
por lo que el hipertexto es el contenido de las páginas web.
LA NUBE: Referencias
a "la
nube" -the
Cloud en inglés- soy muy comunes en el mundo de
Internet. En realidad la nube es una metáfora empleada para hacer referencia a
servicios que se utilizan a través de Internet.
STREAMING:
El streaming
(también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo,
lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es
la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de
manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o
audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a una
corriente continuada, que fluye sin interrupción.
ANCHO DE BANDA: Para
señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, del rango
de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.
BANDA ANCHA: Se
conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos
simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información.
DOMINIO: Un dominio de
Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red Internet.
Ejemplos de
genéricos:
DOMINIOS NO
PATROCINADOS
|
|
.biz
|
negocios
|
.com
|
comerciales, es el
mas utilizado
|
.edu
|
educativos
|
.gov
|
gobierno
|
.info
|
informativos
|
.int
|
tratados
internacionales
|
.mil
|
militares
|
.name
|
personales
|
.net
|
manejo de redes
|
.org
|
organizaciones
|
Ejemplo de
territoriales:
DOMINIOS NO
PATROCINADOS
|
|
.biz
|
negocios
|
.com
|
comerciales, es el
mas utilizado
|
.edu
|
educativos
|
.gov
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gobierno
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.info
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informativos
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.int
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tratados
internacionales
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.mil
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militares
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.name
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personales
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.net
|
manejo de redes
|
.org
|
organizaciones
|
HOST.
SITIOS GRATIS:
nombre
|
descripción
|
url
|
iPage
|
1 GB
60gb
|
[ultimate_spacer height=”30″]
|
Arsys
|
10gb a 100gb
|
[ultimate_spacer
height=”30″]
|
Raiola
|
100gb a 200gb
|
[ultimate_spacer
height=”30″]
|
Mejores sitios de
paga:
nombre
|
descripción
|
url
|
costo
|
#1 Cpanel
|
uentan con el Panel de Administración
Cpanel es un panel donde se podrá administrar todas las funciones de
nuestro Plan de Hosting de manera fácil e
intuitiva, Cpanel es ideal para principiantes y avanzados porque realmente
facilita la tarea de administrar un WebHosting
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360$anual
|
#2 Cloudlinux
|
El segundo punto importante es que sus
Servidores poseen Cloudlinux que es una distribución comercial basada en
Linux que nos garantiza una mayor estabilidad en el servicio, aumenta de
manera considerable el rendimiento, le brinda una mayor estabilidad y mejora
la seguridad, un Plan de Hosting con Cloudlinux en Mexico instalado
es una excelente oferta y más aún cuando el mismo está incluido de manera
gratuita.
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490$anual
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#3 Backup Semanales
|
Hosting México
PueblaHost realiza un backup
semanal completo de cada cuenta de Hosting alojada, esto es verdaderamente
útil, ya que ante cualquier fallo o perdida de nuestro website podemos
retrotraer el tiempo algunos días atrás y tomar una versión funcional del
mismo.
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540$anual.
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jueves, 17 de diciembre de 2015
animacion de bones.
Animación de bones
paso#1 dibujar un personaje o figura sin soltar el pincel o lápiz.
paso#2: seleccionar opción hueso y arrastrar al dibujo.
paso#3 poner los huesos en cada extremo que quiera que se mueva.
paso# 4. ya finalizado el tercer paso. realizar movimientos y en cada movimiento dando keyframe, repitiendo la misma acción asta llegar al ultimo frame deseado.
Ctrl + enter para ver animación finalizada.
Animación de morphing.
paso# 1 crear un dibujo con lápiz o pincel
paso # 2 seleccionar fotogramas y se presiona F6 haciendo keyframe ast el frame deseado.
paso# 3 mover la imagen haca un extremo o aun lado, y se elimina.
paso#4 se realiza un nuevo dibujo y a mitad de la línea del tiempo seleccionar interpolación de forma.
Ctrl + Enter y ver animacion finalizada.
paso # 2 seleccionar fotogramas y se presiona F6 haciendo keyframe ast el frame deseado.
paso# 3 mover la imagen haca un extremo o aun lado, y se elimina.
paso#4 se realiza un nuevo dibujo y a mitad de la línea del tiempo seleccionar interpolación de forma.
Ctrl + Enter y ver animacion finalizada.
Animación 3d.
paso#1 Escribir algún nombre o cualquier palabra
paso #2 seleccionar y convertir en clip de película con
F8.
paso # 3 clip en el icono 3D
y seleccionar la palabra escrita.
paso #4 dar movimientos a la palabra en
cualquier dirección en pequeños movimientos y a la
vez dan keyframe cada 5 o 10 frame en la línea del tiempo.
Interpolacion de
forma.
1#. Crear una figura.
2#.click v para seleccionar y mover.
3#. Click f6
4#. Borar figura y hacer otra.
5#.click derecho derecho en la linea del tiempo.
Animación por
mascara
1- toma
la herramienta de texto (A) y escribe lo que quieras.
2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6.
3- Crea otra capa dibuja un óvalo u otra Figuera que quieras.
4- Haz click derecho sobre el nombre de la capa 2 y seleccionas la opción mascara.
5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz clic derecho, y después haz clic en la opción "Crear interpolación de movimiento".
6- Finalmente haz clic en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras.
2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6.
3- Crea otra capa dibuja un óvalo u otra Figuera que quieras.
4- Haz click derecho sobre el nombre de la capa 2 y seleccionas la opción mascara.
5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz clic derecho, y después haz clic en la opción "Crear interpolación de movimiento".
6- Finalmente haz clic en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras.
viernes, 11 de diciembre de 2015
wi-fi
muchos lo usan pero solo pocos saben de donde viene.
1-Nacimiento como estándar
Antes
de entrar en detalles queremos dar respuesta a una pregunta que se hacen muchos
usuarios, ¿cuándo y por qué nace el WiFi?
El
WiFi tal y como lo conocemos actualmente se crea en 1999, gracias a la unión de
varios fabricantes de primer nivel como Nokia y Lucent, que buscan crear un
estándar que evite la existencia de diferentes formatos de conexión
inalámbrica.
Por
suerte para nosotros el plan llegó a buen puerto, y como fruto del mismo
tuvimos un estándar que hizo del WiFi algo universal y totalmente
compatible.
2-Diferentes estándares y rendimiento
Como
hemos anticipado la tecnología WiFi ha vivido una evolución importante a lo
largo de los años, lo que nos ha dejado diferentes estándares y velocidades.
¿Conocéis
todos esos estándares? Pues os los resumimos:
· Año 1999: Estándar 802.11b a
una velocidad máxima 11 Mbps en la banda de 2,4 GHz. También en 1999 llega el
estándar 802.11a, con una velocidad máxima 54 Mbps en la banda de
5 GHz.
· Año 2003: Estándar
802.11g con una velocidad máxima de 54 Mbps operando en la banda de
2,4 GHz.
· Año 2009: Estándar
802.11n con una velocidad máxima de 1Gbps sobre la banda de 2,4
GHz.
· Año 2012: Estándar 802.11ac
con una velocidad máxima teórica de 2.165 Gbps por banda de 5 GHz.
3-Alcance y la importancia de las interferencias
La
conexión WiFi es un tipo de conexión conocida como de corta distancia, ya que
su alcance no pasa normalmente de unos cuantos metros y depende en gran medida
de diferentes elementos, como las interferencias y los obstáculos que tenga que atravesar.
Dado
que actualmente priman las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz podemos decir que la
primera tiene mayor alcance y
atraviesa mejor los obstáculos, pero alcanza velocidades inferiores y también se encuentra más
saturada, lo que implica más interferencias.
Por
contra la banda de 5 GHz es capaz de conseguir velocidades más elevadas y
esta menos saturada, por lo que la señal es más limpia, pero atraviesa peor los obstáculos y tiene un alcance inferior.
· Año 1999: Estándar 802.11b a
una velocidad máxima 11 Mbps en la banda de 2,4 GHz. También en 1999 llega el
estándar 802.11a, con una velocidad máxima 54 Mbps en la banda de
5 GHz.
· Año 2003: Estándar
802.11g con una velocidad máxima de 54 Mbps operando en la banda de
2,4 GHz.
· Año 2009: Estándar
802.11n con una velocidad máxima de 1Gbps sobre la banda de 2,4
GHz.
· Año 2012: Estándar 802.11ac con
una velocidad máxima teórica de 2.165 Gbps por banda de 5 GHz.
3-Alcance y la importancia de las interferencias
La conexión WiFi es un tipo de conexión conocida como de corta
distancia, ya que su alcance no pasa normalmente de unos cuantos metros y
depende en gran medida de diferentes elementos, como las interferencias
y los obstáculos que tenga que atravesar.
Dado que actualmente priman las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz
podemos decir que la primera tiene
mayor alcance y atraviesa mejor los obstáculos, pero alcanza
velocidades inferiores y también se encuentra más saturada, lo que implica más
interferencias.
Por contra la banda de 5 GHz es capaz de conseguir velocidades
más elevadas y esta menos saturada, por lo que la señal es más limpia, pero
atraviesa peor los obstáculos
y tiene un alcance inferior.
Teniendo eso en mente las mejores soluciones que podemos
encontrar hoy por hoy en el mercado son aquellas capaces de trabajar
simultáneamente en ambas bandas.
martes, 8 de diciembre de 2015
comunicacion historia de youtube
¿te haz pregutado de quien y
donde se fundo youtube?
YouTube Inc. fue fundada por Chad Huirle, Steve Chen y Jawed Karim en
Febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando
trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De
acuerdo con Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las dificultades que
experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San
Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y
Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de
presentar una historia sencilla al mercado. Karim ha declarado que la fiesta
nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya. Sus
compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original de
Karim era crear una página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en
base a sus vídeos. Karim reconoce haber sido influenciado por un sitio de citas
llamado HotorNot.com (Sexy o no?), donde los usuarios podían cargar fotos
suyas, que luego eran calificadas por otros usuarios.
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (Yo en el Zoológico). En la primavera YouTube entró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace.
YouTube recibió fondos de Sequoia Capital en Noviembre de 2005.
El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.
Youtube se lanzó oficialmente un mes después, en Diciembre de 2005.
Para diciembre de 2005, las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó los dos mil millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto había alcanzado la marca de siete mil millones en diversas oportunidades; además se había convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1.000 millones de dólares estadounidenses.
Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60 empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco que YouTube les debía "decenas de millones de dólares", por violación de derechos de autor. Mark Cuban, co-fundador de Broadcast.com, un servicio de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antes que sólo un "tonto" compraría YouTube por los potenciales problemas legales que enfrentaría. No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometido con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube por mil seiscientos millones de dólares. Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la calificaron como rumores.
Google compra a Youtube
Ese mismo mes de Octubre, Google compró YouTube por 1.650 millones de dólares en acciones.9 Para el momento de la compra, 100 millones de vídeos en YouTube eran visualizados, y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen retuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento laboraban en la empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (Yo en el Zoológico). En la primavera YouTube entró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace.
YouTube recibió fondos de Sequoia Capital en Noviembre de 2005.
El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.
Youtube se lanzó oficialmente un mes después, en Diciembre de 2005.
Para diciembre de 2005, las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó los dos mil millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto había alcanzado la marca de siete mil millones en diversas oportunidades; además se había convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1.000 millones de dólares estadounidenses.
Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60 empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco que YouTube les debía "decenas de millones de dólares", por violación de derechos de autor. Mark Cuban, co-fundador de Broadcast.com, un servicio de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antes que sólo un "tonto" compraría YouTube por los potenciales problemas legales que enfrentaría. No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometido con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube por mil seiscientos millones de dólares. Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la calificaron como rumores.
Google compra a Youtube
Ese mismo mes de Octubre, Google compró YouTube por 1.650 millones de dólares en acciones.9 Para el momento de la compra, 100 millones de vídeos en YouTube eran visualizados, y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen retuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento laboraban en la empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.
Oficinas de
YouTube, en San Bruno, California; después de su compra por Google.En ese mes, un anuncio en la página de inicio de YouTube costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse a gastar 50.000 dólares adicionales en anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin embargo, debido a que el contenido de la vasta mayoría de los vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron.
YouTube procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para que produjeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados, donde podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión. También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luego descubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de que éste terminase.
Demandas, acuerdos y pérdidas
La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sido variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por mil millones de dólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos de autor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo con YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC y ESPN. Disney podrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de 2009, Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios de Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas completas.
En la actualidad, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el alto tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha negado a proporcionar las cifras. De acuerdo con un artículo de la Revista Forbes, YouTube generará $ 240 millones en el 2009, quedando muy por debajo de los $710 millones en costos operativos del sitio. Según un analista de la Credit Suisse, YouTube presentará pérdidas por 470 millones de dólares estadounidenses este año; sin embargo, otras empresas estiman las pérdidas en 174,2 millones.
Como funciona Youtube
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, así como contenidos amateur como video blogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales usando Apis o incrustando cierto código HTML.
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