miércoles, 8 de junio de 2016

pasos para subir tu pagina a internet.

pasos para subir tu pagina ala web.

1. buscar tu hosting (hospedaje) quedeseea para tu pagina web en internet.

2. subir tu pagina web al hosting que elejiste.

3. registrate y as una cuenta.

4. al crear una cuenta te dara un dominio ,un subdominio y una contraseña.

5. cuando las tengas , transfiere tus archivos de tu pagina al dominio ya creado.

6.luego registra tu pagina en google para que la puedas encontrar cuando la busques por ahi.

http://round1.hol.es/

viernes, 29 de abril de 2016

Pagina web. es un documento electrónico que forma parte de la WWW (World Wide Web) generalmente construido en el lenguaje HTMl
Sitio web: Un sitio web es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. Una página web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet. ...
Red social:  Página web en la que los internautas intercambian información personal y contenidos multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva.

Browser: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella através de los enlaces. Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar porla WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio
Buscador: en función del modo de construcción y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en común que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de páginas web relacionadas con el tema consultado.
internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
URL: URL son las siglas en inglés de uniform resource locator (en español, localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en Internet
HTML: HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web
HTTP: Todas las páginas web están escritas en lenguaje de hypertexto (hyper-text markup language (HTML)), por lo que el hipertexto es el contenido de las páginas web.
LA NUBE: Referencias a "la nube" -the Cloud en inglés- soy muy comunes en el mundo de Internet. En realidad la nube es una metáfora empleada para hacer referencia a servicios que se utilizan a través de Internet.
STREAMING: El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que fluye sin interrupción.
ANCHO DE BANDA: Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.
BANDA ANCHA: Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información.
DOMINIO: Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
Ejemplos de genéricos:
DOMINIOS NO PATROCINADOS
.biz
negocios
.com
comerciales, es el mas utilizado
.edu
educativos
.gov
gobierno
.info
informativos
.int
tratados internacionales
.mil
militares
.name
personales
.net
manejo de redes
.org
organizaciones




Ejemplo de territoriales:
DOMINIOS NO PATROCINADOS
.biz
negocios
.com
comerciales, es el mas utilizado
.edu
educativos
.gov
gobierno
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informativos
.int
tratados internacionales
.mil
militares
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HOST.

SITIOS GRATIS:

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El segundo punto importante es que sus Servidores poseen Cloudlinux   que es una distribución comercial basada en Linux que nos garantiza una mayor estabilidad en el servicio, aumenta de manera considerable el rendimiento, le brinda una mayor estabilidad y mejora la seguridad, un Plan de Hosting con Cloudlinux en Mexico instalado es una excelente oferta y más aún cuando el mismo está incluido de manera gratuita.

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jueves, 17 de diciembre de 2015

animacion de bones.

Animación de bones
paso#1 dibujar un personaje o figura sin soltar el pincel o lápiz.
paso#2: seleccionar opción hueso y arrastrar al dibujo. 
 paso#3 poner los huesos en cada extremo que quiera que se mueva.
paso# 4. ya finalizado el tercer paso. realizar movimientos y en cada movimiento dando keyframe, repitiendo la misma acción asta llegar al ultimo frame deseado.
Ctrl + enter para ver animación finalizada.

Animación de morphing.
paso# 1 crear un dibujo con lápiz o pincel
paso # 2 seleccionar fotogramas y se presiona F6  haciendo keyframe ast el frame deseado.
paso# 3 mover la imagen haca un extremo o aun lado, y se elimina.
paso#4  se realiza un nuevo dibujo  y a mitad de la línea del tiempo  seleccionar interpolación de forma.
 Ctrl + Enter y ver animacion finalizada.

Animación 3d.
paso#1 Escribir  algún nombre o cualquier palabra
paso #2  seleccionar y convertir en clip de película con F8.
 paso # 3 clip  en el icono 3D y seleccionar la palabra escrita.
 paso #4  dar movimientos a la palabra en cualquier dirección  en pequeños movimientos  y a  la vez dan keyframe  cada 5 o 10 frame en la línea del tiempo.


Interpolacion de forma.

1#. Crear una figura.
2#.click v para seleccionar y mover.
3#. Click f6
4#. Borar figura y hacer otra.
5#.click derecho derecho en la linea del tiempo.

Animación por mascara
1-  toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que quieras.

2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6.

3- Crea otra capa dibuja un óvalo u otra Figuera que quieras.

4- Haz click derecho sobre el nombre de la capa 2 y seleccionas la opción mascara.

5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz clic derecho, y después haz clic en la opción "Crear interpolación de movimiento".

6- Finalmente haz clic en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras.


barra de herramientas flash
ventana de flash.

viernes, 11 de diciembre de 2015

wi-fi

muchos lo usan pero solo pocos saben de donde viene.


 Hoy es algo imprescindible en la vida de millones de personas a lo largo y ancho Hoy es algo imprescindible en la vida de millones de personas a lo largo y ancho del mundo, pero la conexión WiFi ha evolucionado mucho a lo largo de los años y esconde algunos “secretos” que muchos usuarios desconocen, pero que son realmente importantes a la hora de entender un poco mejor cómo funciona.
1-Nacimiento como estándar
Antes de entrar en detalles queremos dar respuesta a una pregunta que se hacen muchos usuarios, ¿cuándo y por qué nace el WiFi?
El WiFi tal y como lo conocemos actualmente se crea en 1999, gracias a la unión de varios fabricantes de primer nivel como Nokia y Lucent, que buscan crear un estándar que evite la existencia de diferentes formatos de conexión inalámbrica.
Por suerte para nosotros el plan llegó a buen puerto, y como fruto del mismo tuvimos un estándar que hizo del WiFi algo universal y totalmente compatible.
2-Diferentes estándares y rendimiento
Como hemos anticipado la tecnología WiFi ha vivido una evolución importante a lo largo de los años, lo que nos ha dejado diferentes estándares y velocidades.
¿Conocéis todos esos estándares? Pues os los resumimos:
·         Año 1999: Estándar 802.11b a una velocidad máxima 11 Mbps en la banda de 2,4 GHz. También en 1999 llega el estándar 802.11a, con una velocidad máxima 54 Mbps en la banda de 5 GHz.
·         Año 2003: Estándar 802.11g con una velocidad máxima de 54 Mbps operando en la banda de 2,4 GHz.
·         Año 2009: Estándar 802.11n con una velocidad máxima de 1Gbps sobre la banda de 2,4 GHz.
·         Año 2012: Estándar 802.11ac con una velocidad máxima teórica de 2.165 Gbps por banda de 5 GHz.
3-Alcance y la importancia de las interferencias
La conexión WiFi es un tipo de conexión conocida como de corta distancia, ya que su alcance no pasa normalmente de unos cuantos metros y depende en gran medida de diferentes elementos, como las interferencias y los obstáculos que tenga que atravesar.
Dado que actualmente priman las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz podemos decir que la primera tiene mayor alcance y atraviesa mejor los obstáculos, pero alcanza velocidades inferiores y también se encuentra más saturada, lo que implica más interferencias.
Por contra la banda de 5 GHz es capaz de conseguir velocidades más elevadas y esta menos saturada, por lo que la señal es más limpia, pero atraviesa peor los obstáculos y tiene un alcance inferior.

·         Año 1999: Estándar 802.11b a una velocidad máxima 11 Mbps en la banda de 2,4 GHz. También en 1999 llega el estándar 802.11a, con una velocidad máxima 54 Mbps en la banda de 5 GHz.
·         Año 2003: Estándar 802.11g con una velocidad máxima de 54 Mbps operando en la banda de 2,4 GHz.
·         Año 2009: Estándar 802.11n con una velocidad máxima de 1Gbps sobre la banda de 2,4 GHz.
·         Año 2012: Estándar 802.11ac con una velocidad máxima teórica de 2.165 Gbps por banda de 5 GHz.
3-Alcance y la importancia de las interferencias
La conexión WiFi es un tipo de conexión conocida como de corta distancia, ya que su alcance no pasa normalmente de unos cuantos metros y depende en gran medida de diferentes elementos, como las interferencias y los obstáculos que tenga que atravesar.
Dado que actualmente priman las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz podemos decir que la primera tiene mayor alcance y atraviesa mejor los obstáculos, pero alcanza velocidades inferiores y también se encuentra más saturada, lo que implica más interferencias.
Por contra la banda de 5 GHz es capaz de conseguir velocidades más elevadas y esta menos saturada, por lo que la señal es más limpia, pero atraviesa peor los obstáculos y tiene un alcance inferior.
Teniendo eso en mente las mejores soluciones que podemos encontrar hoy por hoy en el mercado son aquellas capaces de trabajar simultáneamente en ambas bandas.

martes, 8 de diciembre de 2015

comunicacion historia de youtube

 ¿te haz pregutado de quien y donde se fundo youtube?



YouTube Inc. fue fundada por Chad Huirle, Steve Chen y Jawed Karim en Febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado. Karim ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeos en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos. Karim reconoce haber sido influenciado por un sitio de citas llamado HotorNot.com (Sexy o no?), donde los usuarios podían cargar fotos suyas, que luego eran calificadas por otros usuarios.

El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (Yo en el Zoológico). En la primavera YouTube entró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace.

YouTube recibió fondos de Sequoia Capital en Noviembre de 2005.

El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.

Youtube se lanzó oficialmente un mes después, en Diciembre de 2005.

Para diciembre de 2005, las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó los dos mil millones de visualizaciones por día, y para mediados de agosto había alcanzado la marca de siete mil millones en diversas oportunidades; además se había convertido en el décimo sitio más visitado en Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1.000 millones de dólares estadounidenses.

Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60 empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco que YouTube les debía "decenas de millones de dólares", por violación de derechos de autor. Mark Cuban, co-fundador de Broadcast.com, un servicio de radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mes antes que sólo un "tonto" compraría YouTube por los potenciales problemas legales que enfrentaría. No obstante, los propietarios del sitio ya se habían comprometido con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad era cargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube por mil seiscientos millones de dólares. Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la calificaron como rumores.

Google compra a Youtube

Ese mismo mes de Octubre, Google compró YouTube por 1.650 millones de dólares en acciones.9 Para el momento de la compra, 100 millones de vídeos en YouTube eran visualizados, y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen retuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento laboraban en la empresa.10 En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.

http://www.bajaryoutube.com/img/historia-youtube-oficinas.jpgOficinas de YouTube, en San Bruno, California; después de su compra por Google.
Para junio de 2008, el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de YouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. Aunque Google no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones de dólares estadounidenses ese año.

En ese mes, un anuncio en la página de inicio de YouTube costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse a gastar 50.000 dólares adicionales en anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin embargo, debido a que el contenido de la vasta mayoría de los vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron.

YouTube procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para que produjeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados, donde podían presentar anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión. También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luego descubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de que éste terminase.

Demandas, acuerdos y pérdidas

La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sido variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por mil millones de dólares, iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos de autor.12 Por otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo con YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC y ESPN. Disney podrá presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de 2009, Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios de Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas completas.

En la actualidad, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el alto tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha negado a proporcionar las cifras. De acuerdo con un artículo de la Revista Forbes, YouTube generará $ 240 millones en el 2009, quedando muy por debajo de los $710 millones en costos operativos del sitio. Según un analista de la Credit Suisse, YouTube presentará pérdidas por 470 millones de dólares estadounidenses este año; sin embargo, otras empresas estiman las pérdidas en 174,2 millones.

Como funciona Youtube

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, así como contenidos amateur como video blogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales usando Apis o incrustando cierto código
HTML.